ការគណនាពិន្ទុ និងរបៀបលេង
Unique Start បង្កើតនិមិត្តសញ្ញាទ្វេដាដ៏សមរម៌ប្រាំបី ដែលផ្តល់នូវពាក្យចំនួន ២៥៦ ដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា។ សម្រាប់ទីតាំងចាប់ផ្តើមនីមួយៗ សូមពិនិត្យមើលកត្តាដែលជាប់គ្នាតាមបណ្តោយប្រវែងកើនឡើង ហើយជ្រើសរើសកត្តាខ្លីបំផុតដែលលេចឡើងតែម្តងគត់នៅកន្លែងណាក៏បានក្នុងពាក្យទាំងមូល។ ការលេចឡើងដែលគ្របដណ្តប់គ្នាត្រូវបានរាប់បញ្ចូល។ បន្ថែមប្រវែងនោះ; ទីតាំងចាប់ផ្តើមដែលគ្មានកត្តាតែម្តងពិសេសនឹងចូលរួមសូន្យ។ ស្ថិតិដើមគឺជាផលបូកនៃការចូលរួមទាំងប្រាំបី មិនមែនជាតម្លៃអតិបរមារបស់វា ឬទីតាំងចាប់ផ្តើមដែលកីឡាករបានជ្រើសរើសនោះទេ។ ពាក្យទាំង ២៥៦ មានស្ថិតិដើមវិជ្ជមាន ចាប់ពី ៨ ទៅ ៣៥។ ពាក្យដែលមានតែសូន្យ ឬតែមួយទាំងអស់មានស្ថិតិ ៨; ពាក្យ 01010101 មានស្ថិតិ ១៣។
ការភ្នាល់មួយដែលបានជ្រើសរើសគ្របដណ្តប់លើពាក្យទាំងមូល ហើយនឹងត្រូវបានកាត់ចេញនៅពេលដែលការបង្វិលចាប់ផ្តើម។ ជ្រើសរើស Score, Score squared ឬ Score cubed។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធ = 0.96 × ភាគហ៊ុនដែលចាប់យក × raw score^p / mean_p, ដែល p គឺ 1, 2 ឬ 3។ តម្លៃមធ្យមពិតប្រាកដគឺ 17.546875, 325.5 និង 6401.640625 រៀងគ្នា។ រចនាបទនីមួយៗមានការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធមធ្យម 96% មិនមែនជាផលចំណេញសុទ្ធដែលធានា ឬលទ្ធផលកិច្ចការណ៍ដែលបានសន្យានោះទេ។ ថាមពលផ្លាស់ប្តូរទំហំនៃការបង់ប្រាក់ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរពាក្យដែលបានបង្វិល ឬស្ថិតិដើមរបស់វាទេ។
ការគ្រប់គ្រង និងការលេងស្វ័យប្រវត្តិ
ជ្រើសរើសភាគលាភ 10, 20, 50, 100 ឬ 200 កាក់ និងមួយក្នុងចំណោមរបៀបទាំងបីមុនពេលប្រគល់។ Auto ×10 ចាប់ផ្តើមដោយការប្រគល់យ៉ាងហោចណាស់ដប់ដង និងនឹងឈប់ប្រសិនបើសមតុល្យមិនគ្រប់គ្រាន់។ Stop នឹងបោះបង់ការប្រគល់នៅពេលអនាគតខណៈដែលការប្រគល់បច្ចុប្បន្នកំពុងដំណើរការ។ ភាគលាភ របៀប និងការបំពេញសមតុល្យនឹងត្រូវបានចាក់សោក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការ និងជួររង់ចាំ ខណៈដែលសំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ ការបង្ហាញចលនាជាធម្�តាត្រូវបានបញ្ចប់បន្ទាប់ពីប្រហែល 480 មីលីវិនាទី និងលឿនជាងនេះនៅពេលមានចលនាតិច។ មិនមានការទាញយកលុយមុនពេកនោះទេ។
កាបូបសាច់ប្រាក់ និងការរក្សាទុក
កាបូបសាច់ប្រាក់ដំបូងមាន 1000 កាក់និម្មិតដែលគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់។ នៅពេលគ្មានការប្រគល់ ឬជួររង់ចាំកំពុងដំណើរការ និងសមតុល្យទាបជាង 10, Restore demo balance នឹងកំណត់កាបូបសាច់ប្រាក់ទៅ 1000 យ៉ាងជាក់លាក់; វាមិនបន្ថែម 1000 ទៅលើសមតុល្យចាស់ទេ។ ការផ្ទេរភាគបែងត្រូវបានរក្សាទុក។ ការបង្វិលបង់ floor(gross return + previous carry) និងរក្សាទុកភាគបែងថ្មី។ សមតុល្យ រួមទាំងសូន្យ និងការផ្ទេរត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ការផ្ទុកឡើងវិញនូវការប្រគល់មិនទាន់បញ្ចប់នឹងរក្សាការកាត់បន្ថយភាគលាភ និងបញ្ចប់ការប្រគល់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬបន្ត។ ការបំពេញសមតុល្យខុសពីការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រ។
ភស្តុតាងគណិតវិទ្យា
តារាងខាងក្រោមបង្ហាញពី Gross RTP ពិតប្រាកដ និងវាស់សម្រាប់ 1,000,000 ជុំក្នុងមួយរបៀប៖
| របៀប (Power) | Gross RTP ពិតប្រាកដ | RTP វាស់វែង |
|---|---|---|
| 1 | 0.96 | 96.00485282974586% |
| 2 | 0.96 | 96.01000670988954% |
| 3 | 0.96 | 96.0000217742707% |
ការបង្វិលសរុបដែលរំពឹងទុកគឺ 96%; នេះមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញសុទ្ធដែលធានាទេ។
ឧទាហរណ៍គណនា
ឧទាហរណ៍ខាងក្រោមត្រូវបានទាញយកពីមុខងារគណនាពិន្ទុសុទ្ធដែលមាននៅក្នុង game.js ជាក់ស្តែង៖
- ការបញ្ចូលទិន្នន័យ៖ [0,0,0,0,0,0,0,0] ពិន្ទុដើម៖ 8
- ការបញ្ចូលទិន្នន័យ៖ [1,1,1,1,1,1,1,1] ពិន្ទុដើម៖ 8
- ការបញ្ចូលទិន្នន័យ៖ [0,1,0,1,0,1,0,1] ពិន្ទុដើម៖ 13
ឯកជនភាព និងការផ្ទុកទុក
ការបង្ហាញសាកល្បងរក្សាទុកទឹកប្រាក់ និងការផ្ទេរផ្នែកខ្លះនៅក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក។ វាមិនមានគណនី ឬទម្រង់បង់ប្រាក់ទេ; នេះមិនបង្កើតភាពមិនចាត់ថ្នាក់ ឬលើកលែងការដំណើរការផ្សេងៗទេ។ ទំព័រទាមទារ Google Fonts និងកំណត់ត្រួតត្រា Statinside 44; ទិន្នន័យទាំងនេះអាចបញ្ជូន IP និងព័ត៌មានស្នើសុំកម្មវិធីរុករកទៅកាន់សេវាកម្មទាំងនោះ។ ការរក្សាទុកនៅលើម៉ាស៊ីរចនាសម្ព័ន្ធ និងការដំណើរការផ្សេងៗមិនត្រូវបានបង្កើតនៅទីនេះទេ។ ការលុប localStorage នៃគេហទំព័រនេះ ឬទិន្នន័យគេហទំព័រនឹងលុបទឹកប្រាក់ និងការផ្ទេរ; ការលុបតែឯកសារដែលបានបង្ហាញទុកជាមុនអាចទុកទឹកប្រាក់ និងការផ្ទេរទាំងនោះនៅតែមាន។
"]សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការឈប់មុនពេលបញ្ចប់នឹងសងប្រាក់ដើមវិញទេ?
ទេ។ ការឈប់នឹងបោះបង់ការប្រកួតប្រជែងនៅពេលក្រោយ ខណៈដែលការប្រកួតបច្ចុប្បន្ននៅតែដំណើរការ។ មិនមានការសងប្រាក់ដើមមុនពេលទេ។
តើការកំណត់ឡើងវិញដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?
អ្នកអាចកំណត់ទឹកប្រាក់សមតុល្យឱ្យស្មើនឹង 1000 ដោយដៃ នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងមានតម្លៃតិចជាង 10។ នេះជួយរក្សាទុកភាគបែងដែលនៅសល់។
តើនឹងកើតអ្វីឡើងប្រសិនបើខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញអំឡុងពេលប្រកួត?
ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងបញ្ចប់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការបន្ត។