Xal qazanma və Rejimlər
Unikal Başlanğıq müstəqil və ədalətli səkkiz ikili simvol çəkir, bu da 256 bərabər ehtimallı söz deməkdir. Hər bir başlanğıc mövqeyi üçün artan uzunluqla ardıcıl alt sətrləri yoxlayın və bütün söz daxilində yalnız bir dəfə iştirak edən ən qısa olanı seçin. Üst-üstə düşən hallar nəzərə alınır. O uzunluğu əlavə edin; unikal alt sətri olmayan başlanğıc mövqeyi sıfır təsir göstərir. İlkin xal bütün səkkiz təsirin cəmidir, onların maksimumu və ya oyunçunun seçdiyi başlanğıc mövqeyi deyil. Bütün 256 sözün müsbət ilkin xalları var və 8 ilə 35 arasında dəyişir. Bütün sıfırlardan və ya bütün birlərdən ibarət sözlər 8 xal qazanır; 01010101 isə 13 xal qazanır.
Bir seçilmiş mərc bütün sözü əhatə edir və çəkiliş başlananda çıxılır. Xal, Xal kvadratı və ya Xal kubu seçimlərindən birini seçin. Ümumi qaytarma = 0.96 × tutulmuş mərc × ilkin xal^p / orta_p-dir, burada p 1, 2 və ya 3-dür. Dəqiq orta qiymətlər müvafiq olaraq 17.546875, 325.5 və 6401.640625-dir. Hər bir rejimin gözlənilən ümumi qaytarması 96%-dir, bu zəmanət verilmiş xalis mənfəət və ya vədlə verilmiş sessiya nəticəsi deyil. Qüvvə ödənişin miqyasını dəyişir, lakin çəkilən sözü və onun ilkin xalını dəyişmir.
İdarəetmə və Avtomatik Oyun
Çəkmədən əvvəl 10, 20, 50, 100 və ya 200 sikkəlik mərc seçin və üç rejimdən birini müəyyən edin. Auto ×10 rejimi ən çoxu on çəkmə ilə başlayır və balans kifayət etmədikdə dayanır. Stop funksiyası aktiv çəkmə nəticələnənə qədər gələcək çəkmələri dayandırır. Aktiv nəticələnmə və növbə zamanı mərc, rejim və yeniləmə kilidlənir; səs effektləri isə mövcud qalır. Animasiya adətən təxminən 480 millisekündə nəticələnir və hərəkətin azaldılması halında daha tez başa çatır. Erte bank çevrilməsi yoxdur.
Cüzdan və Saxlanma
İlkin cüzdan 1000 virtual sikkədir və onun nağd dəyəri yoxdur. Çəkmə və ya növbə aktiv olmadıqda və balans 10-dan aşağı olduqda, "Demo balansını bərpa et" cüzdanı dəqiq 1000 sikkəyə qaytarır; bu, köhnə balansın üzərinə 1000 əlavə etmir. Kəsirli daşıma saxlanılır. Nəticələnmə floor(gross return + previous carry) ödənişini edir və yeni kəsirli qalıqı yadda saxlayır. Balans (sıfır daxil) və daşıma localStorage-da saxlanılır. Yarımçıq qalan çəkməni yeniləmək mərc çıxılmasını saxlayır və çəkməni geri qaytarma və ya davam etdirmə olmadan bitirir. Balansı yeniləmək səhifəni yeniləməkdən fərqlidir.
Riyazi Sübutlar
Aşağıdakı cədvəl hər rejim üçün 1,000,000 tur üzrə dəqiq və ölçülmüş Ümumi RTP göstəricilərini nümayiş etdirir:
| Rejim (Güc) | Dəqiq Ümumi RTP | Ölçülmüş RTP |
|---|---|---|
| 1 | 0.96 | 96.00485282974586% |
| 2 | 0.96 | 96.01000670988954% |
| 3 | 0.96 | 96.0000217742707% |
Gözlənilən ümumi gəlir 96%-dir; bu, zəmanət verilmiş xalis qazanc deyil.
Həll nümunələri
Aşağıdakı nümunələr real game.js saf xal funksiyasından alınmışdır:
- Daxil olan məlumat: [0,0,0,0,0,0,0,0] Xam Xal: 8
- Daxil olan məlumat: [1,1,1,1,1,1,1,1] Xam Xal: 8
- Daxil olan məlumat: [0,1,0,1,0,1,0,1] Xam Xal: 13
Məxfilik və yaddaş
Demo versiya balans və kəsir daşıma hissəsini brauzerin localStorage-ında saxlayır. Burada hesab və ya ödəniş forması yoxdur; bu, anonimlik təmin etmir və digər emalları istisna etmir. Səhifələr Google Fonts və Statinside sayğacı 44 istəyir; bu xidmətlər IP ünvanını və brauzer sorğu məlumatlarını həmin xidmətlərə ötürə bilər. Serverdə saxlama və digər emallar burada müəyyən edilmir. Bu saytdakı localStorage və ya sayt məlumatlarını təmizləmək balans və daşıma hissəsini silir; yalnız önbellek fayllarını təmizləmək onları saxlaya bilər.
Tez-tez verilən suallar
Erkən dayandırmam mənim mərcimi qaytarır?
Xeyr. Dayandırma gələcək cərgələri dayandırır, lakin cari cərgə həll olunur. Erkən bank yoxdur.
Bərpa necə işləyir?
Siz boş vaxt və balans 10-dan aşağı olduqda balansı dəqiq 1000-ə təyin edə bilərsiniz. Bu, kəsir daşıma hissəsini qoruyur.
Əgər cərgə zamanı səhifəni yeniləsəm nə baş verəcək?
Yeniləmə bitməmiş cərgəni bitirir, geri qaytarma və ya davam etdirmə yoxdur.